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索尼近日宣布单镜头240fps 3D拍摄技术
日本东京2009年10月1日 – 索尼集团今天宣布开发出单镜头3D摄影技术,能够以240fps记录自然平滑的3D影像,甚至是体育场景中的快速运动物体。该项技术结合了为单镜头3D摄影新开发的可同时捕捉左侧和右侧图像的光学系统,以及现有的高帧率(high frame rate)记录技术来实现240fps 3D摄影。索尼将在10月6日开始的“CEATEC日本2009”展会上展示应用这项技术的原型机。
240fps 3D摄影
现有的半反射镜(half mirror)3D摄影系统中有两个独立的镜头分别对应左眼和右眼,视差范围可以调节,使3D影像的深度可以进行相应调整。但是,当进行变焦和对焦操作 时,人眼的灵敏度,特别是对双影像大小差异和旋转运动产生的差异,以及垂直误差或影像质量的差异的敏感度,要求复杂的技术来保证每个镜头之间的紧密协调, 并确保光轴、影像大小和焦点的无差异。单镜头系统的引入解决了可能导致双眼光学特征差异的任何问题。并且,通过使用反射镜替代快门,入射光线可以同时被分 离进入左侧和右侧的影像,并在到达重放镜头(relay lens)的平行光区域(在此区域目标物体焦点处发出的分离光线变成平行光线)时被记录下来。分离的左侧和右侧影像随后被左右影像传感器分别处理和记录。 由于左右眼的影像被捕捉时没有时间差异,记录自然和平滑的3D影像成为可能,甚至是快速运动的场景。
光学测试表明,240fps达到了人眼视觉感知的极限,超越此范围人眼就很难察觉模糊和运动画面的抖动(连续影像看起来像是一系列分离的画面),通过开发性能接近人眼的240fps帧率的CMOS影像传感器以捕捉自然以至快速运动的物体,索尼成功地进一步提高了3D视频影像的质量。
索尼新开发的单镜头3D系统和240fps高帧率技术的结合,实现了一个单镜头3D摄影系统,基于人眼的普遍性质,它可以记录无辐辏(注视物体时双眼会聚)冲突及焦点调节(排列双眼注视物体的方向)冲突的自然和平滑的3D影像。
“CEATEC JAPAN 2009”展示的原型机
在不断增长的3D影院产业,索尼不断通过提供包括拍摄、制作、电影放映等广泛的3D专业设备促进3D产业的扩大。数字3D屏幕的增长非常迅猛,并有望在 2009年底达到全球7000块(根据Screen Digest的报道,大约截止到2009年7月)。除了3D电影,索尼专业的3D产品和技术也横跨影院、音乐演出、体育等娱乐产业,促进了3D制作和发行...
Sony 打算让 Alpha DSLR 具备 3D 拍摄功能?
是的,我们都知道 3D 是目前的时代潮流。瞧,总是劝人向「上」的卡通片是 3D、麻瓜不懂的世界也搞 3D、而未来的世界 阿,凡 是 达 到一定水平的影片,也都在玩 3D。所以身在娱乐圈,正好也在生产电子产品的 Sony 当然也要积极迈向 3D 的世界。
根据上图,友站 LetsGoDigital 所掌握到的这张简报,可以看出 Sony 确实相当认真地在 3D 领域中布局。为了将整个市场的饼做大,Sony 甚至打算将 3D 功能下放到一般民众所使用的 Alpha 单反相机系列。
只是一听到要拍摄 3D 影片,脑海中自然就会浮现出前头挂着两颗镜头的庞然大物,那么要让 Alpha 系统具备 3D 拍摄能力,我们岂不是得投资两倍的金额在同一款式的镜头上面才行?嗯,或许这是个可能,不过 Sony 也有可能会将自家的单镜头 3D 拍摄技术( 如 HDC-F950 使用的那种 )拿来发挥光大也说不定。真相为何我们还不清楚,总之…眼睛顾好点,等着迎接让人目不瑕给的 3D...
360°全息成像投影
360°全息成像投影
主要组成部分说明:
1、三维图像显示及控制系统
1)、投影仪4台
亮度3500 流明以上,分辨率1024*768
2)、100 寸背投幕
3)、图像反射系统及显示系统
4)、图形计算机
CPU:AMD3800+/内存2G/80G/显卡:Geforce 8600GT
2、展项相关参数:
1)占地面积:150~200M2
2)外观尺寸:长6*宽6*高7
3)地面承载重量:<350kg/m2
4)功率:8KW
5)用电标准:交流220V/50HZ
6)湿度:<95%
7)环境温度:...


